Der Stoff, aus dem die Träume waren – Woher die Spiele kamen

Der Stoff, aus dem die Träume waren – Woher die Spiele kamen

Wenn man heute im App Store oder auf Steam per Mausklick innerhalb von Sekunden ein riesiges Spiel herunterlädt, kann sich kaum noch jemand vorstellen, wie das damals Anfang der 90er ablief. Damals waren Spiele und Programme keine anonymen digitalen Downloads, sondern echte, greifbare Kostbarkeiten, die über ganz eigene Kanäle wanderten.

1. Die private Tauschbörse: Kolleginnen-Sohn, Cousins und die Tante

In der Schule selbst gab es in meinem direkten Umfeld damals komischerweise kaum Mitschüler, die einen C64 hatten – da herrschte in der Hinsicht eher Flaute. Meine echten Tauschpartner waren stattdessen im privaten Kreis zu finden:

  • Zum einen war da der Sohn einer damaligen Arbeitskollegin, bei dem ich regelmäßig zu Besuch war und mit dem ich fleißig Spiele tauschte.

  • Dazu kamen noch zwei Cousins, die in der Nähe wohnten und ebenfalls einen C64 besaßen.

  • Und selbst in der nahen Verwandtschaft gab es Unterstützung: Eine Tante hatte damals auch einen C64.

Insgesamt gab es also so zwei bis drei feste Anlaufstellen in meinem Umfeld, bei denen Kassetten und Disketten die Runden machten. Man half sich aus, testete neue Games und wusste genau, bei wem sich ein Blick in die Sammlung lohnte.

2. Eigene Anschaffungen: Kataloge, Telefonbestellungen und das legendäre GEOS

Wenn dann doch mal ein bisschen Geld da war, wurde nicht lange gefackelt, sondern selbst eingekauft. Die Sachen habe ich mir damals entweder direkt vor Ort in Gotha besorgt oder über kleine Prospekte und Kataloge per Telefon bestellt. Da saß man mit den gedruckten Listen da, verglich die Preise und suchte sich seine Highlights aus.

Ein absolutes Highlight war für mich damals der Kauf von GEOS – das war die geniale grafische Benutzeroberfläche für den C64, die sich an der Bedienung von Computern orientierte. Mit dabei waren damals Programme für die Textverarbeitung, Tabellenkalkulation und sogar Grafik- bzw. Bildbearbeitung. Damit fühlte sich der Brotkasten plötzlich gar nicht mehr nur nach Spielzeug, sondern nach echtem Computer an! Wenn das Budget stimmte, wurden solche Programme oder neue Spiele eben direkt neu gekauft.

Fazit: Zwischen privatem Tausch und gezielter Investition

Heute hat man im digitalen Zeitalter gefühlt das gesamte Internet auf der Festplatte. Aber damals war jede einzelne Diskette, jedes getauschte Spiel und jede selbst gekaufte Software ein kleines Abenteuer.

Wie lief das damals bei dir? Gab es in der Familie oder im Bekanntenkreis auch die festen Tauschpartner, oder hast du lieber im Katalog geblättert? Schreib es in die Kommentare!

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